به نام خدا
با سلام به همه ایرانی ها درسراسر دنیا... امیدوارم که حال شما خوب باشه.
امروز به آموزش مقدمات متحرک سازی، اصول رنگ و نور و غیره میپردازم. خب بریم سر اصل مطلب...
اصول متحرک سازی
شاید شما تا به حال متحرک سازی انجام ندادید و یا هیچ اطلاعاتی در این زمینه نداشته باشید، اما با پیگیری اصول اولیه و همچنین هنر و تخیل میتونین یک متحرک ساز خوب بشین، من در این وبلاگ سعی میکنم به علاقمندان به انیمیشن تا حد توانم کمک کنم.
معمولا اصول متحرک سازی به قسمتهای مختلف مثل اصول رنگ، نور، دوربین، کارگردانی و غیره تقسیم میشه که من اینجا توضیحی در مورد هر کدوم میدم. ( البته توی آموزش امروز فقط رنگ و نور رو توضیح میدم.)

اصول متحرک سازی
شاید شما تا به حال متحرک سازی انجام ندادید و یا هیچ اطلاعاتی در این زمینه نداشته باشید، اما با پیگیری اصول اولیه و همچنین هنر و تخیل میتونین یک متحرک ساز خوب بشین، من در این وبلاگ سع میکنم به علاقمندان به انیمیشن تا حد توانم کمک کنم.
معمولا اصول متحرک سازی به قسمتهای مختلف مثل اصول رنگ، نور، دوربین، کارگردانی و غیره تقسیم میشه که من اینجا توضیحی در مورد هر کدوم میدم. ( البته توی آموزش امروز فقط رنگ و نور رو توضیح میدم.)
خب به معرفی و توضیح مختصر اصول میپردازیم...
اصول رنگ
خب، دیگه همه شما سه رنگ اصلی رو میشناسین ( قرمز، زرد، آبی ) اول از همه توضیحی روی این سه رنگ اصلی میدم...
اگه ما این سه رنگ رو توی یک چرخه رنگ به صورت مثلث (شکل زیر) قرار بدیم، میتونیم حاصل ترکیب این رنگها، رنگهای فرعی، رنگهای سرد و گرم و رنگهای مکمل رو به راحتی نشون بدیم... شکل زیر رو در نظر بگیرین.

همونجوری که در شکل بالا میبینید، از ترکیب رنگهای آبی و زرد، رنگ سبز... از ترکیب رنگهای زرد و قرمز، رنگ نارنجی... و از ترکیب رنگهای قرمز و آبی، رنگ بنفش به دست میاد. پس میتونیم نتیجه بگیریم که رنگهای فرعی، سبز، نارنجی و بنفش هستن.
به چه رنگهایی رنگهای سرد یا گرم میگن؟ به شکل زیر توجه کنید...

به رنگهایی که بین رنگهای سبز و بنفش قرار دارن رنگهای سرد (Cool) و به رنگهایی که بین زرد و قرمز قرار دارن رنگهای گرم (Warm) گفته میشه.
رنگهای مکمل
خب، رنگهایی که توی چرخه رنگ مقابل هم قرار میگیرن، (مثل شکل زیر) رنگهای مکمل (Complementary) میگن. برای مثال همونجوری که میبینین، مثلا رنگ نارنجی و آبی مقابل هم هستن.

انواع رنگها و ترکیب آنها
ما کلا دو گروه اصلی رنگ داریم یکی رنگهای Subtractive (کاهنده) و یکی رنگهای Additive (افزاینده)
رنگهای اصلی (قرمز، زرد، آبی) رو رنگهای Subtractive یا کاهنده میگیم. علتش هم این هست که ما با این رنگها بر روی سطح انعکاسی کار میکنیم. مثل نقاشی کردن یا رنگ آمیزی کردن، علت اینکه میگن کاهنده همین انعکاس نور هست، نور با برخورد به جسم کاهش پیدا میکنه، چون مقداری از نور جذب جسم میشه و بقیه منعکس میشه. چون درجه انعکاس هر جسم با جسم دیگه فرق میکنه، برای همین یک طیف رنگ رو تشکیل میده و ما قادر به تشخیص رنگ هستیم.
و اما رنگهای Additive یا بهتر به جای کلمه رنگ، از کلمات رنگ نور استفاده کنیم... ما توی گرافیک کامپیوتری از رنگهای اصلی نمیتونیم استفاده کنیم... به جاش از رنگهای نور اصلی استفاده میکنیم. رنگهای نور اصلی عبارتند از: قرمز، سبز، آبی... که رنگهای نور فرعی اونا عبارتند از: زرد، Cyan و Magenta
علت اینکه این رنگهای نور رو Additive یا افزاینده میگن این هست که مثلا رنگهای نور اصلی (مثل رنگهای اصلی) با اضافه شدن به هم، رنگهای نور دیگه رو به وجود میارن، اما روی سطح انعکاسی کار نمیکنن، به صورت مستقیم وارد چشم ما میشن و با کاهش یا افزایش شدت، میزان رنگ رو تنظیم میکنیم.
سیستم های رنگ در مایا
در مایا معمولا از دو سیستم رنگی RGB و HSV استفاده میکنیم.
سیستم رنگی RGB همون سه رنگ نور اصلی ما هست: قرمز (R) سبز (G) آبی (B) که از ترکیب این سه رنگ، رنگهای مورد نظرمون رو به دست میاریم... مقدار هر رنگ نور اصلی از 0 تا 255 مشخص شده.
و اما سیستم HSV ... این سیستم برای ویرایش رنگهای گفته شده به کار میره.
HSV مخفف کلمات Hue ، Saturation و Value هست.
به ترتیب Hue معرف ته رنگ یا همون مقدار اولیه هر رنگ از طیف رنگ هاست... Saturation میزان شدت رنگ هست نسبت به رنگ خاکستری... و Value معرف درخشندگی رنگ در مقابل رنگ سیاه هست، یعنی رنگ رو روشن تر یا تیره تر میکنه...
بحث سر رنگها مفصل هست، تا همینجا برای مقدمات کار کافی هست، انشاالله توی آموزشهای بعدی در ضمن کار با مایا به نکات دیگر رنگ میرسیم.... و اما هنر نورپردازی.
نور پردازی
نورپردازی یکی از کلیدی ترین مراحل در ساخت یک انیمیشن یا یک صحنه سه بعدی هست. نورپردازی در محیط مجازی تفاوتهای بسیار زیادی با محیط واقعی داره، برای مثال نور خورشید، ما در محیط واقعی نور ثابت خورشید رو داریم که بر اساس اون تنظیمات نور رو انجام میدیم که گاهی اوقات خود نور خورشید کاملا رضایت بخش هست، پس در این صورت یک منبع اصلی نور به صورت دائم و طبیعی داریم... اما در محیط مجازی برای نورپردازی شبه واقعی باید دقت بسیار زیادی داشته باشیم، تعداد منابع نور، میزان منبع های نور، زاویه نورها، سایه ها و رنگ نور رو باید به صورتی تنظیم کنیم که محیط حالت طبیعی تر به خودش بگیره... اما نور پردازی در محیط مجازی یک استاندارد داره.
نورپردازی استاندارد
هر صحنه ای که ایجاد میکنید قطعا نیاز به نورپردازی داره و هر صحنه نورپردازی خاص خودش رو داره. در نورپردازی استاندارد به طور معمول از نورپردازی سه نقطه ای استفاده میکنیم. این سه نقطه عبارتند از:
نورکلیدی (Key Light) : منبع اصلی نور ما هست، که جلوی صحنه قرار میگیره که معمولا با زاویه ای در سمت چپ یا راست دوربین قرار میگیره تا سایه ای که تولید میکنه نمایان بشه.
نور پر کننده (Fill Light) : منبع دوم نور صحنه ماست که درخشندگی کمتری داره و مقابل نور کلیدی ما قرار میگیره... میتونیم سایه رو برای این نور فعال، یا غیر فعال کنیم.
توجه: سعی کنید در یک صحنه، حد اکثر دو نور با پخش سایه قرار بدین، اینجوری حالت بهتری به صحنه میدیم، نور اصلی با سایه اصلی و پررنگ تر... و نور فرعی با درخشندگی کمتر و سایه کمرنگ تر.
نور پشتی (Back Light) : همونطور که از اسمش معلومه، نور پشت صحنه ماست تا پشت اشیا و زمین رو روشن کنه، برای این نور سایه در نظر نمیگیریم.
و اما نور دیگه ای داریم به نام Rim Light که مشابه نور ماه هست و اطراف اشیا رو روشن میکنه ( یک نوع حالت Glow یا درخشندگی)
بحث سر نورها بسیار پیچیده و زیاد هست، انشاالله در حین کار با مایا و قسمت مربوط به کار با نورها به این مباحث میرسیم.
خب این هم از آموزش رنگ و نور امروز، قسمت بعدی آموزش مربوط میشه به توضیح بسیار مختصری از دوربین ها و کارگردانی و همچنین آشنایی مختصری با محیط مایا |